﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace Chapter17
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// 第17章 Windows Store 应用程序
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            /*
             * 01 入门
             * 02 Window Store 应用程序与桌面应用程序
             * 03 开发 Windows Store 应用程序
             * 03.01 视图模式
             * 1 全屏模式
             * 2 依靠模式
             * 3 填充模式
             * 4 屏幕方向
             * 5 不再包含标题栏
             * 6 菜单和工具栏
             * 7 应用栏
             * 8 超级按钮
             * 03.02 磁贴和锁屏提醒
             * 03.03 应用程序的生存期
             * 04 应用程序的开发
             * 04.01 WPF 与 Windows Store 应用程序的 XAML 差异
             * 1 名称空间的变化
             * 2 特效
             * 3 不透明蒙版
             * 4 样式触发器
             * 5 命令
             * 04.02 模板和页面
             * 1 空白页 (blank page)
             * 2 基本页 (basic page)
             * 3 分组项页 (grouped items page) 和分组详细信息页 (group details page)
             * 4 项详细信息项 (item details page)
             * 5 项页 (item page) 和拆分页 (split page)
             * 04.03 沙箱应用程序
             * 1 磁盘访问
             * 2 序列化、流心以及异步编程
             * 04.04 在页面之间导航
             * 04.05 管理状态
             * 05 修改 KarliCards 游戏 (第1部分)
             * 05.01 修改 CarsLib 项目
             * 05.02 可视化方面的修改
             * 1 阴影和不透明蒙版
             * 2 样式触发器
             * 05.03 转换用户控件
             * 06 Windows Store 应用程序中的常见元素
             * 06.01 AppBar 控件
             * 06.02 设置面板
             * 06.03 磁贴、锁屏提醒以及初始化屏幕
             * 07 修改 KarliCards 游戏 (第2部分)
             * 08 Windows 应用商店
             * 09 小结
             * 10 练习
             * 11 本章要点
             * */
        }
    }
}
